ویکٹر میگنیٹیوڈ اور یونٹ ویکٹر
ویکٹر کی لمبائی اور غیر زیرو ویکٹر کی معمول کی سمت تلاش کریں۔
درج کردہ اعداد
شدت
مستقل اکائیوں کا استعمال کریں۔ نتیجہ آپ کے درج کردہ مفروضوں کی پیروی کرتا ہے۔
منظر نامے کا موازنہ
اس ٹیب میں تین سنیپ شاٹس تک۔ ایک کو لوڈ کرنا موجودہ ان پٹس کی جگہ لے لیتا ہے۔
فارمولا
M = √(x²+y²+z²) اور u = (x/M,y/M,z/M) استعمال کریں۔ x، y اور z ویکٹر کے اجزاء ہیں، M شدت ہے، اور u یونٹ کی سمت ہے۔ ویکٹر غیر صفر ہونا چاہیے۔
ویکٹر کی لمبائی اور غیر زیرو ویکٹر کی معمول کی سمت تلاش کریں۔
کام کی مثال
- x جزو
- 3
- y جزو
- 4
- زیڈ جزو
- 0
- شدت
- 5
- یونٹ ویکٹر ایکس
- 0.6
- یونٹ ویکٹر y
- 0.8
- یونٹ ویکٹر z
- 0
دائرہ اور حدود
مستقل اکائیوں کا استعمال کریں۔ نتیجہ آپ کے درج کردہ مفروضوں کی پیروی کرتا ہے۔
گمشدہ اقدار اور اجازت شدہ رینجز کے لیے ان پٹ کو چیک کیا جاتا ہے۔ محدود عددی حد سے باہر کا نتیجہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ راؤنڈنگ ڈسپلے کو متاثر کرتی ہے، جبکہ کیلکولیشن ماڈل کی عددی درستگی کا استعمال کرتی ہے۔
کسی نتیجے پر بھروسہ کرنے سے پہلے اپنی اکائیوں اور مفروضوں کو چیک کریں۔ لیبل کو تبدیل کرنے سے کرنسی یا جسمانی اکائی تبدیل نہیں ہوتی ہے۔
فارمولا ورژن: edc30398897a · مثال چیک کی گئی۔: