ویکٹر کراس پروڈکٹ
کراس پروڈکٹ کے تین نقاط کو دائیں ہاتھ کی ترتیب میں تلاش کریں۔
درج کردہ اعداد
کراس پروڈکٹ ایکس
مستقل اکائیوں کا استعمال کریں۔ نتیجہ آپ کے درج کردہ مفروضوں کی پیروی کرتا ہے۔
منظر نامے کا موازنہ
اس ٹیب میں تین سنیپ شاٹس تک۔ ایک کو لوڈ کرنا موجودہ ان پٹس کی جگہ لے لیتا ہے۔
فارمولا
A×B = (aᵧb_z−a_zbᵧ, a_zbₓ−aₓb_z, aₓbᵧ−aᵧbₓ)
کراس پروڈکٹ کے تین نقاط کو دائیں ہاتھ کی ترتیب میں تلاش کریں۔
کام کی مثال
- ویکٹر A: x
- 1
- ویکٹر A: y
- 2
- ویکٹر A: z
- 3
- ویکٹر بی: ایکس
- 4
- ویکٹر B: y
- 5
- ویکٹر بی: زیڈ
- 6
- کراس پروڈکٹ ایکس
- -3
- کراس پروڈکٹ y
- 6
- کراس پروڈکٹ زیڈ
- -3
دائرہ اور حدود
مستقل اکائیوں کا استعمال کریں۔ نتیجہ آپ کے درج کردہ مفروضوں کی پیروی کرتا ہے۔
گمشدہ اقدار اور اجازت شدہ رینجز کے لیے ان پٹ کو چیک کیا جاتا ہے۔ محدود عددی حد سے باہر کا نتیجہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ راؤنڈنگ ڈسپلے کو متاثر کرتی ہے، جبکہ کیلکولیشن ماڈل کی عددی درستگی کا استعمال کرتی ہے۔
کسی نتیجے پر بھروسہ کرنے سے پہلے اپنی اکائیوں اور مفروضوں کو چیک کریں۔ لیبل کو تبدیل کرنے سے کرنسی یا جسمانی اکائی تبدیل نہیں ہوتی ہے۔
فارمولا ورژن: 1973b72d992f · مثال چیک کی گئی۔: