Vektör Nokta Çarpımı
İki üç boyutlu vektörün skalar çarpımını bulun.
Giriş değerleri
Nokta çarpımı
Tutarlı birimler kullanın. Sonuç, girdiğiniz varsayımları takip eder.
Senaryo karşılaştırması
Bu sekmede en fazla üç anlık görüntü. Birini yüklemek mevcut girişleri değiştirir.
Formül
A·B = aₓbₓ+aᵧbᵧ+a_zb_z
İki üç boyutlu vektörün skalar çarpımını bulun.
Örnek uygulama
- Vektör A: x
- 1
- Vektör A: y
- 2
- Vektör A: z
- 3
- Vektör B: x
- 4
- Vektör B: y
- 5
- Vektör B: z
- 6
- Nokta çarpımı
- 32
Kapsam ve sınırlamalar
Tutarlı birimler kullanın. Sonuç, girdiğiniz varsayımları takip eder.
Girişler eksik değerler ve izin verilen aralıklar açısından kontrol edilir. Sonlu sayısal aralığın dışında bir sonuç görüntülenmez. Yuvarlama, hesaplama modelin sayısal hassasiyetini kullanırken, görüntülemeyi etkiler.
Bir sonuca güvenmeden önce birimlerinizi ve varsayımlarınızı kontrol edin. Bir etiketi değiştirmek, para birimini veya fiziksel birimi dönüştürmez.
Formül sürümü: a6757e8f2e91 · Örnek kontrol edildi: