ویکٹر کے درمیان زاویہ
دو غیر صفر ویکٹر کے درمیان چھوٹا زاویہ تلاش کریں۔
درج کردہ اعداد
زاویہ
مستقل اکائیوں کا استعمال کریں۔ نتیجہ آپ کے درج کردہ مفروضوں کی پیروی کرتا ہے۔
منظر نامے کا موازنہ
اس ٹیب میں تین سنیپ شاٹس تک۔ ایک کو لوڈ کرنا موجودہ ان پٹس کی جگہ لے لیتا ہے۔
فارمولا
θ = acos[(A·B)/(norm(A)norm(B))] استعمال کریں۔ A اور B نان زیرو ویکٹر ہیں، ڈاٹ ان کے ڈاٹ پروڈکٹ کو ظاہر کرتا ہے، اور norm کا مطلب ہے یوکلیڈین طول و عرض۔ زاویہ ڈگری میں ظاہر ہوتا ہے۔
دو غیر صفر ویکٹر کے درمیان چھوٹا زاویہ تلاش کریں۔
کام کی مثال
- ویکٹر A: x
- 1
- ویکٹر A: y
- 0
- ویکٹر A: z
- 0
- ویکٹر بی: ایکس
- 0
- ویکٹر B: y
- 1
- ویکٹر بی: زیڈ
- 0
- زاویہ
- 90 °
دائرہ اور حدود
مستقل اکائیوں کا استعمال کریں۔ نتیجہ آپ کے درج کردہ مفروضوں کی پیروی کرتا ہے۔
گمشدہ اقدار اور اجازت شدہ رینجز کے لیے ان پٹ کو چیک کیا جاتا ہے۔ محدود عددی حد سے باہر کا نتیجہ ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ راؤنڈنگ ڈسپلے کو متاثر کرتی ہے، جبکہ کیلکولیشن ماڈل کی عددی درستگی کا استعمال کرتی ہے۔
کسی نتیجے پر بھروسہ کرنے سے پہلے اپنی اکائیوں اور مفروضوں کو چیک کریں۔ لیبل کو تبدیل کرنے سے کرنسی یا جسمانی اکائی تبدیل نہیں ہوتی ہے۔
فارمولا ورژن: 844920788b7b · مثال چیک کی گئی۔: